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Wie Valve 'Half-Life' zu VR brachte


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Dario Casali, Leveldesigner bei Valve, sagte Engadget, dass "[Halbwertszeit: Alyx] begann als Erkundung von VR, anstatt zu sagen, dass wir nur mit Half-Life IP arbeiten werden. Nachdem wir versendet haben Das Labor [eine Reihe kleiner VR-Erfahrungen] und wir arbeiteten am Vive. Wir beschlossen, etwas härter in den VR-Raum vorzudringen. Und mit der Hardware, die wir entwickelten, wollten wir eine große Software-App, die die Hardware vorantreibt. "

Überraschenderweise sagt Casali, dass die Firma nicht sofort zu gesprungen ist Halbwertzeit als ideale Serie für VR. Portal schien auch gut zu passen, vor allem seitdem Das Labor findet in seinem Universum statt. Aber die Teleportationsmechanik wäre sehr schwer in die VR zu bringen gewesen, ohne dass die Spieler sich unwohl gefühlt hätten. Valve schloss auch Multiplayer-Spiele auf Anhieb aus, da es nicht annähernd genug VR-Besitzer gab, um dies lohnenswert zu machen. Anschließend erstellte das Unternehmen eine 20-minütige VR-Demo mit Assets von Halbwertszeit 2und alles klickte.

"Mit dieser Demo haben wir festgestellt, dass die Halbwertzeit Die Mechanik ließ sich ziemlich gut in VR übersetzen, und in vielen Fällen wurden sie noch überzeugender, als wir uns erinnerten ", sagte Casali." Basierend auf der Stärke dieser Demo und dem Interesse, das sie an der Firma wiederbelebt hat – weil alle sehr gern sind Halbwertzeit bei Valve – es war kein schwieriger Verkauf. "

Als eine Serie, die praktisch ein Synonym für Gaming-Innovation ist, war die Verwendung für Valve auch sehr sinnvoll Halbwertzeit als Objektiv für die Erkundung von VR. Der erste Titel war ein Meilenstein in der unstrukturierten Erzählung Halbwertszeit 2 und seine Episoden konzentrierten sich auf kühne neue Weise auf Physik und Beleuchtung. Aber nachdem wir nach Wegen gesucht haben, das Cliffhanger-Ende von zu verfolgen Halbwertszeit 2: Episode 2Valve hat sich einfach entschieden … nichts zu tun. Als Mitbegründer Gabe Newell erzählte IGNDas Unternehmen wollte keine weitere Fortsetzung ausspucken, um die vierteljährlichen Verkaufszahlen zu steigern. Aber VR? Das ist eine interessante Herausforderung.

Halbwertszeit: Alyx baut auf der VR-Gameplay-Innovation auf, die wir in den letzten vier Jahren von Valve und anderen Entwicklern gesehen haben. Aber damit es wirklich auffiel, musste es etwas Neues auf den Tisch bringen. Geben Sie die Schwerkrafthandschuhe ein, mit denen Sie kleine Gegenstände in der Umgebung greifen können. Sie zeigen einfach mit dem Finger, bewegen Ihr Handgelenk und fangen den Gegenstand auf, während er auf Sie zufliegt. Anfangs ist es ein bisschen komplex, aber nach einigen Stunden wird es praktisch zur zweiten Natur.


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